Die Ableitung als Steigungsgraph.
Die Tangente als Grenzlage von Sekanten.
Rechnen in 3 D: Kugeln in Lücken füllen.
Vektorrechung: Die Parametergleichung der Geraden.
Vektorrechung: Die Parametergleichung der Ebene.
Die Sinuskurve und die Kreisbewegung am Einheitskreis.
Ein animierter Funktionsplotter (Endlosschleife).
Wie leitet man graphisch ab? (Am Beispiel der Funktion y = 2x).
Routine bilden beim Rechnen mit negativen Zahlen .
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